La Lingüistica Del Dibujo

Un Buen Lugar Para Socializar

Cuadro comparativo entre las universidades del tolima, la universidad de cali “FADP” y la universidad de granada en españa agosto 30, 2010

Filed under: Dibujo Arquitectonico UT y Otras Universidades — navihernandez @ 2:24 pm

En el siguiente link pueden descargar el cuadro comparativo

http://www.megaupload.com/?d=B62V0LK0

Este es un cuadro comparativo entre 3 universidades; la universidad del Tolima, la FADP – Fundación Academia de Dibujo Profesional “Cali” y la  universidad de granada “España”.

La universidad del Tolima y la FADP divide la carrera en 6 semestre, mientras la universidad de granada lo divide en 5 bloques, los cuales están subdivididos en lecciones, más exactamente en 23 lecciones.

La universidad del Tolima en su primer semestre toma las bases esenciales del dibujo arquitectónico para que sus estudiantes comiencen a desarrollar una visión de la carrera,  mientras en la universidad FADP encontramos en el primer semestre algo de historia y desarrollo del dibujo técnico, también comienzan con un proyecto el cual durara toda la carrera, a diferencia de la universidad de Tolima y la de granada. Otra diferencia entre las universidades es que la universidad del Tolima introduce a los estudiantes a los fundamentos de computación. Mientras las otras dos universidades no lo hacen. Es importante para un estudiante conocer el software que está relacionado con su carrera, de esta forma el estudiante es más competitivo a nivel profesional, laboral y cognoscitivo.

Otra diferencia bastante notable es que la FADP comienza su clase de dibujo arquitectónico en 2 semestre mientras la universidad del Tolima la comienza en 3 semestre. Pero los estudiantes de la universidad del Tolima gracias a sus 2 anteriores semestres tiene más bases para poder comprender mucho mejor esta materia que es supremamente importantes para la carrera.

El ingles es el idioma universal por excelencia en este momento, por lo tanto la universidad el Tolima ofrece a sus estudiantes la materia de ingles1, 2, 3. Mientras la FADP y la universidad de granada no toman en cuenta esta materia para sus estudiantes. Los estudiantes de la universidad del Tolima tienen más preparación a nivel de libros en ingles, software, y una mayor competencia con estudiantes de dibujo arquitectónico o técnico a nivel mundial.

Algo interesante entre estas tres universidades es la materia de maquetas, pues la FADP solo ve dos semestre de esta materia, y la universidad de grananda no trabaja esta materia. Este es un punto más a favor de los estudiantes de la universidad del Tolima, pues al realizar maquetas el estudiante tendrá la capacidad y visualización del producto final a realizar. Las maquetas generan una vista de 360 grados y no necesariamente tendrá que manejar vistas en una hoja, donde normalmente trabajaría en 2d. Todo esto hace que el estudiante desarrolle una mejor disponibilidad de espacio y campo.

Es bastante notable el nivel académico de la universidad del Tolima en referencia a las otras dos universidades, pues de una u otra forma relacionan la carrera de dibujo arquitectónico con otras carreras afines a la misma por ejemplo la ingeniería civil, la arquitectura, etc. Mientras las otras dos universidades solo se concentran en la carrera como si fuera una especialización “algo muy especifico”.

 

El Mercado De La Computacion agosto 27, 2010

Filed under: Articulos — navihernandez @ 3:10 pm

En el campo específico de la arquitectura e ingeniería la oferta del mercado es sumamente amplia. Hay software optimizados para el dibujo de planos constructivos en 2D, modelado en 3D, animación de maquetas virtuales, diseño estructural, cálculos eléctricos y lumínicos, cálculos de presupuestos y administración de proyecto, control y cronograma de obra, entre otros.

Para el manejo de todas las etapas proyectuales los requisitos que un profesional normalmente requiere y busca en un software son facilidad de uso y aprendizaje, rapidez, versatilidad, compatibilidad en la importación y exportación de archivos y accesibilidad en la función de ploteo.

En un escenario muy competitivo y en constante desarrollo las compañías tienen que respaldarse con productos realmente efectivos para alcanzar el éxito comercial y lograr transmitir seguridad y confianza en el consumidor. Estudios globales suelen dividir el mercado en cuatro tipologías de usuarios: los innovadores, quienes son los primeros en adquirir y probar una nueva tecnología, y sin hacer mucha investigación; los pragmáticos, quienes esperan a que los innovadores prueben la tecnología antes de adquirirla, siempre y cuando ésta resuelva claramente una necesidad específica; los conservadores, quienes evitan la nueva tecnología todo lo que sea posible; los rezagados, que siempre son los últimos en considerar cualquier tipo de cambio.

El diseño y desarrollo de softwares sofisticados demanda de grandes inversiones económicas y constante inyección de dinero por parte de las compañías productoras. Por esta razón ciertos programas tienen un precio bastante alto, a veces insostenible para los pequeños usuarios. El desequilibrio que existe entre producción, costo y difusión genera un fenómeno controversial que comúnmente se denomina piratería. Conociendo sólo un poco el mundo de Internet se consiguen con relativa facilidad versiones piratas, con licencia clonada y desde luego ilícita.

Por ello, si usted necesita un sistema informático para mejorar su productividad y este va de la mano con el trabajo de su empresa día a día, lo mejor es comprar la licencia y así se evitará muchos problemas de uso, soporte y mantenimiento, además de problemas legales en los que puede verse envuelta su compañía. Para difundir y ampliar el comercio de la computación se hace siempre más frecuente la compra de hardware y software a través de Internet. Esto simplifica, agiliza y, a menudo, economiza el mercado.

 

Herramientas Del Dibujo Arquitectonico

Filed under: Articulos — navihernandez @ 3:06 pm

Para que el trabajo de un ingeniero y arquitecto sea más productivo, tienen a su disposición herramientas fundamentales como son los programas de cómputo y diferentes accesorios.

Hace unas décadas, con el desarrollo de la ciencia informática y la aparición de las primeras computadoras, comenzó la revolución mediática del tercer milenio. El impacto de los nuevos medios de comunicación masiva ha sido extraordinario: el mundo físico se multiplica en un sinnúmero de mundos virtuales, la información viaja en tiempo real y nos permite comunicarnos con alguien en el momento y lugar que queremos. En la era post-gutenberguiana se empiezan a utilizar neologismos como realidad virtual, globalización y mundialismo. Todo está al alcance de todos, es la nueva democracia de la comunicación.

La informática está presente en todos los ámbitos de la vida cotidiana: en el trabajo, en la escuela, en la casa. Nos volvimos dependientes de las computadoras y renunciar a ellas y las ventajas que conllevan sería cómo hacer un dificultoso salto hacia el pasado.

El vocablo software es sinónimo de programa y corresponde al soporte lógico de una computadora. El avance en el ámbito del dibujo arquitectónico e ingenieril es tan vertiginoso que se mide en términos exponenciales. Hace solo 30 años, por ejemplo, era imposible generar objetos virtuales como los que podemos obtener ahora.

Los primeros programas de tipo CAD (diseño asistido por computadora, por sus siglas en inglés) asomaron en el mercado aproximadamente a principios de los años 80. Desde entonces hubo literalmente una invasión para todo tipo de uso y las actualizaciones aparecen tan seguido como para afirmar que no nos da tiempo para aprender a utilizar un software en toda su complejidad, que ya están saliendo nuevas versiones, más sofisticadas y completas. Hoy, los programas CAD disponibles en el mercado son una herramienta de trabajo indispensable. Nos acompañan en el proceso de diseño en todas sus etapas, desde la meta-proyectual hasta la creación de maquetas y recorridos virtuales: vistas aéreas, paseos dentro y fuera del edificio, detalles de interiores, etc.

Nos auxilian en el momento creativo y en la tarea gráfica de elaborar los planos, simplifican las correcciones y cambios propuestos por el equipo de diseño y los clientes, constituyen un medio comunicativo eficiente para interactuar con los profesionales colaboradores (arquitectos, ingenieros estructurales, eléctricos o mecánicos, dibujantes, etc.), garantizan más exactitud en los cálculos estructurales y de presupuesto y una calidad en la presentación final del objeto, mediante renderings y animaciones, que alcanzan un nivel icónico tan elevado como el que antes solo pertenecía al arte fotográfico e hiperrealista.

La mayoría de los programas de dibujo asistido por computadora trabajan básicamente de la misma manera. La plataforma administra una base de datos compuesta por unidades geométricas mínimas (puntos, líneas, arcos, etc.), que se puede operar en una pantalla gráfica. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde las líneas de órdenes, a la que el programa está orientado. Procesan imágenes de tipo vectorial, aunque también admiten incorporar archivos fotográficos y, mediante herramientas sofisticadas, se generan entidades gráficas más complejas. La organización de los objetos se realiza por capas o layers, que ordenan el dibujo en partes independientes con diferentes colores y grafismos. La producción de elementos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, lo que posibilita la definición y modificación única de múltiples geometrías repetidas.

La utilización de estos programas ha revolucionado no solo el mundo del dibujo sino también el concepto de diseño. A finales de los años 80, la tendencia deconstructivista en arquitectura empezó a permear el universo de la geometría fractal y abrió rutas a la creatividad que antes eran impensables. Los fractales son unidades geométricas no euclideas, cuya estructura básica, fragmentada e irregular, se repite a diferentes escalas. Se encuentran a menudo representadas en las formas de la naturaleza: en las nubes, las montañas, el sistema circulatorio o los copos de nieve.

Vale mencionar al célebre arquitecto Frank Ghery, quien utilizando la geometría fractal logró pensar y realizar extraordinarios diseños como el del Museo Guggenheim en Bilbao. Mediante el auxilio del ordenador, Ghery moldeó un entramado de formas que responde a códigos lingüísticos absolutamente novedosos. La operación conceptual se basó en la deconstrucción y sucesiva reconstrucción del objeto, cambiando las reglas sintácticas. Nada de eso hubiera sido posible sin el uso de los programas de modelado tridimensional. El diseño futurista hace malabarismos formales, las materias se funden entre sí, las curvas plásticas, las columnas y vigas, inclinadas y retorcidas, parecen estructuras imposibles, pero se lograron y ahora allí, en Bilbao, tenemos una de las obras maestras de la arquitectura contemporánea.

Se dice que Ghery encontró muchas dificultades en conseguir un equipo de ingenieros dispuestos a aceptar el reto del cálculo estructural, pero al final lo logró y, en sentido figurado, podríamos decir que finalmente la arquitectura le ganó la partida a la ingeniería.

El desarrollo acelerado de la tecnología en el campo del software va de la mano con el desarrollo del hardware. Los programas, que son cada vez más sofisticados, requieren máquinas más rápidas y poderosas. Una animación, que hace 50 años necesitaba un equipo del tamaño de un cuarto y duraba días en el proceso de renderizado, ahora se hace en pocos minutos y con una laptop del tamaño de un cuaderno. El avance científico en el mundo de la informática aparentemente no tiene límites, pues los procesadores, los módulos de memoria, las tarjetas gráficas y de sonido, siguen apareciendo en el mercado en formas más eficientes e incluso más económicas. Los tipos de ordenadores se hacen obsoletos muy rápido y dejan campo a nuevos modelos, con componentes actualizados e inclusive con estética más atractiva, añadiéndole así el ingrediente fashion, importante matiz del mundo en que vivimos.

Cabe agregar que, entre los periféricos que manejan la información de salida, ocupan un lugar esencial los que se encargan de convertir los datos en imágenes gráficas sobre papel: las impresoras. Ya sea de inyección de tinta o láser, las impresoras son una pieza básica en un equipo de computación. En el campo del diseño y la construcción, las que más se utilizan para la traducción gráfica de los planos en diferentes tipos de papel, son las de gran tamaño, llamada comúnmente plotter. Lo interesante en este momento es que está cambiando la tendencia. Ya que el imprimir no se puede eliminar, y el guardar los juegos de planos catastrados, firmados y sellados requiere de mucho espacio, se demandan siempre más dispositivos tipo escáner también de formato ancho, que nos permitan conservar toda esta información en digital

 

Relación Del Dibujo Con La Comunicación agosto 23, 2010

Filed under: Relacion Del Dibujo Con Las Competencias Comunicativa — navihernandez @ 2:45 am

El hombre desde sus inicios necesito una forma de comunicarse y en el dibujo encontró uno de las mejores si no la mejor forma de expresar y comunicar muchas de las cosas que lo rodeaban, incluso sus sentimientos y forma de pensar.


El dibujo se convirtio en el lenguaje universal; porque, sin mediar palabras, podemos transmitir ideas que todos entienden de modo gráfico. Hay dibujos que son reconocidos dentro de una cultura a los que llamamos símbolos. Otros ejemplos son las señalizaciones, señales de peligro, de advertencia o informativas, las que diferencian géneros, las que prohiben fumar o indican salidas de emergencia. En ellas se utiliza el lenguaje gráfico como un modo directo y eficiente de transmitir un mensaje.


El dibujo es el arte de representar gráficamente objetos sobre una superficie plana. Es la base de toda creación plástica y es un medio convencional para expresar la forma de un objeto mediante líneas o trazos. Emplea signos gráficos, regido por normas internacionales que lo hacen más entendible.

Dibujo Técnico

Se dice que el Dibujo Técnico es el lenguaje gráfico universal técnico normalizado por medio del cual se manifiesta una expresión precisa y exacta. Las aptitudes para esta clase de dibujo por lo general son adquiridas, es decir, que se llega a él a través de un proceso de conocimiento y aprendizaje. Que se subdivide en Dibujo Técnico Especializado, según la necesidad o aplicación los más utilizadas o difundidos en el entorno técnico y profesional. Cada uno se caracteriza porque utiliza una simbología propia y específica generalmente normalizada legalmente. El dibujo técnico posee 3 características que deben ser respetadas a la hora de realizar un trabajo:

* Grafico
* Universal
* Preciso

Es fundamental que todas las personas, diseñadores o técnicos, sigan unas normas claras en la representación de las piezas. A nivel internacional, las normas ISO son las encargadas de marcar las directrices precisas.
En dibujo técnico, las normas de aplicación se refieren a los sistemas de representación, presentaciones (líneas, formatos, rotulación, etc.), representación de los elementos de las piezas (cortes, secciones, vistas, etc.).

 

Universidad De Granada

Filed under: Dibujo Arquitectonico UT y Otras Universidades — navihernandez @ 1:57 am

En la UNIVERSIDAD DE GRANADA, ubicada en Granada España se ofrece una carrera dentro del DEPARTAMENTE DE EXPRESION GRAFICA ARQUITECTONICA Y EN LA INGENIERIA, en el programa de Arquitectura Técnica la asignatura de Dibujo Arquitectónico. El objeto de la asignatura que se imparte en las Escuelas Universitarias de Arquitectura Técnica, conforme al Plan de Estudios vigente, consiste en proporcionar al alumno una base general de DIBUJO TECNICO ARQUITECTÓNICO, con la que se pueda enfrentar a la expresión gráfica de los conceptos teóricos que va a recibir en asignaturas como Geometría Descriptiva, Dibujo de Detalles Arquitectónicos, Topografía, Construcción, Oficina Técnica, etc.

El Perfil profesional de Arquitecto Técnico, presenta un amplio abanico de posibilidades laborales ya sea en el ejercicio libre de la profesión por cuenta propia, como por cuenta ajena. Para cumplir bien sus funciones en cualquiera de los campos es necesario que domine el lenguaje gráfico como herramienta fundamental de comunicación entre la “idea” y la “realidad”.

En el siguiente programa de la disciplina de Dibujo Arquitectónico, se intenta satisfacer las necesidades de conocimiento de la asignatura que requiere el Arquitecto Técnico para el buen desempeño de su puesto en cualquiera de los escenarios laborales que se le puedan presentar. La asignatura de Dibujo Arquitectónico, en la actualidad, tiene asignada en la Escuela de Arquitectura Técnica cinco horas semanales de clase cada una y su distribución será de una hora de clase teórica y cinco horas de clases prácticas.

El programa de la Asignatura de Dibujo Arquitectónico esta dividido en cuatro grandes bloques:
– BLOQUE TEMATICO I: Generalidades.
– BLOQUE TEMATICO II: Representación Diédrica.
– BLOQUE TEMATICO III: Axonometría.
– BLOQUE TEMATICO IV: Aplicación del dibujo a los planos generales de construcción arquitectónica.

Ya en el terreno literal del programa, es necesario expresar, como complemento al mismo, que los temas reseñados, en general, irán precedidos de una introducción que los encuadre en un contexto general de la temática que se desarrolla e, incluso, de la totalidad de la disciplina. Así mismo se comentaran aquellas fuentes bibliográficas en que pudieran fundamentarse la temática expuesta.

INDICES DE TEMAS

BLOQUE TEMATICO I: GENERALIDADES
Lección 1.- Necesidad de la Representación. El Dibujo como Lenguajes de expresión. Introducción al Dibujo Técnico
Lección 2.- Racionalización y Normalización en el Dibujo Arquitectónico.

BLOQUE TEMATICO II: REPRESENTACION
Lección 3.- Representación Normalizada de Cuerpos I
Lección 4.- Representación Normalizada de Cuerpos II. Cortes, Secciones y roturas.
Lección 5.- Acotaciones.
Lección 6.- Coquización
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BLOQUE TEMATICO III: ESCALAS.
Lección 7.- Sentido de la Proporcionalidad. Unidades de Medida. Escalas.
Lección 8.- Levantamiento de planos con cinta.

BLOQUE TEMATICO IV: PERSPECTIVAS EN EL DIBUJO ARQUITECTONICO
Lección 9.- Sistemas de Representación.
Lección 10.- Perspectiva Caballera.
Lección 11.- Perspectiva Militar.
Lección 12.- Perspectiva Isométrica.
Lección 13.- Perspectiva de la Esfera.

BLOQUE TEMATICO V: APLICACIÓN DEL DIBUJO A LOS PLANOS GENERALES Y DE DETALLES EN LA CONSTRUCCION ARQUITECTONICA.
Lección 14.- Planos de Situación y Emplazamiento.
Lección 15.- Planos de Replanteo, Cimentación y Saneamiento.
Lección 16.- Planos de Forjados y Estructuras.
Lección 17.- Planos de Distribución.
Lección 18.- Planos de Cubierta.
Lección 19.- Planos de Sección.
Lección 20.- Planos de Alzados.
Lección 21.- Memoria de Carpintería.
Lección 22.- Sección Constructiva.
Lección 23.- Perspectivas de proyecto arquitectónico.

 

Caracteristicas De Los Diferentes Elementos Del Dibujo Arquitectonico agosto 21, 2010

Filed under: Dibujo Arquitectonico — navihernandez @ 6:24 pm

Elementos y detalles constructivos y estructurales donde se comprenden los elementos estructurales y constructivos básicos: cimientos, muros, pilares, trabes y losas. También los detalles constructivos y estructurales, materiales, tipos y características de los mismos, que se representarán a través de croquis que servirán de base para el plano estructural.

Planos arquitectónicos que representan las diferentes plantas de la construcción con sus indicaciones y simbologías. También los cortes donde se muestran los detalles constructivos, y las fachadas que muestran el aspecto que tendrá la construcción, una vez que sea finalizada.

Los planos de instalaciones indican las ubicaciones y detalles de las distintas instalaciones de servicios de una edificación, como ser: instalación eléctrica, sanitaria, hidráulica, de gas.

Los planos complementarios suministran información sobre los elementos de herrería, carpintería y los acabados de los distintos cerramientos.

Los planos se realizan empleando técnicas del dibujo geométrico con instrumental.

Para complementar esta batería de información se agregan los croquis y bocetos que se elaboran a mano alzada y muestran un esbozo del espacio arquitectónico.

 

Concepto De Dibujo Arquitectonico

Filed under: Dibujo Arquitectonico — navihernandez @ 6:23 pm

En la elaboración de un proyecto arquitectónico, hay una serie de elementos que deben estar presentes, ellos incluyen un conjunto de dibujos específicos destinados a ilustrar los diferentes aspectos constructivos. Entre los elementos de dibujo arquitectónico incluimos planos estructurales, de cimentación, de obra, topográficos, instalaciones eléctricas, sanitarios, de secciones. También se incluyen perspectivas y diferentes vistas de la obra terminada.

Los planos estructurales: contienen los elementos estructurales de la edificación como vigas y pilares. Planos de cimentación: incluyen los cimientos y las características del terreno.

Planos de obra: son los que representan los muros, ventanas, techos, acabados. Planos topográficos: contienen todas las características del terreno en el cual se va a edificar. Son un requisito previo del diseño, ya que determinan los niveles de suelos de la construcción. Planos de instalaciones eléctricas: contienen todas las instalaciones eléctricas y su conexión con la red.

Planos de sanitaria: se encargan de lo que tiene que ver con abastecimiento de agua y evacuación de líquidos usados. Planos de cortes y secciones: muestran cortes de la edificación en los cuales se muestran detalles constructivos y su emplazamiento en el edificio. Las perspectivas son dibujos a mano alzada en los cuales se emplean técnicas mixtas de dibujo artístico y dibujo con instrumental, como el uso de la perspectiva, etc.

El dibujo arquitectónico es la representación gráfica de los espacios habitables, incluye la elaboración de bocetos, croquis, planos arquitectónicos y constructivos.

La representación del espacio arquitectónico requiere de la aplicación de los fundamentos del dibujo técnico, que se aplican en la elaboración de planos arquitectónicos, de instalaciones, estructurales y complementarios. La geometría descriptiva ofrece las herramientas para representar los planos tridimensionales de los objetos.

Para representar esta modalidad es necesario comprender el espacio arquitectónico, para plasmarlo en la elaboración de planos arquitectónicos (plantas, cortes y fachadas), de instalaciones (hidráulica, eléctrica, sanitaria y de gas), estructurales (planta de cimentación, detalles constructivos, losa de entrepiso) y los complementarios (herrería, carpintería y acabados), bocetos, croquis y notas. Los planos permiten la elaboración de otras representaciones como perspectivas y maquetas.

El dibujo arquitectónico permite la representación gráfica de elementos y detalles constructivos y estructurales y la identificación del procedimiento de edificación empleando simbología, notas, especificaciones y normas de representación.

Esta modalidad del dibujo requiere destrezas en el trazo y las proyecciones y está relacionado con los procesos constructivos y sus aplicaciones.